先日「微睡ディネ」 の動画が韓国で公開されました
有名ブログにもまとめられましたのでリンクを貼っておきます
ディネ♂♀を覚醒させることで作成します
幻想馬は、8世代駿馬(しゅんめ)を覚醒させることで確率で作成
幻想馬は 交配では作成できない
8世代駿馬を用意し、それに アドゥアナート・ディネ・ドゥームそれぞれに対応する“餌”を与える事により、その割合により確率で作成できる
ベースとなる8世代駿馬の 性別♂♀のみが幻想馬に継承され、馬種・パラ・スキルは継承されないので 駿馬の 性別♂♀のみが重要
幻想馬は♂♀で価格が20億s違うので、駿馬は価格の高くなる♀の方がお得。成功確率は同じ
幻想馬に覚醒すると交配できなくなるので、8世代馬のうちに種は使い切っておく
幻想馬の種類は、与える餌の割合による確率で決まるので、狙った馬を必ずしも入手できないが、同じ餌だけで200%にして確実に狙う事も可能。ただその場合 初回 餌200→400個 2回目以降は餌100→200個づつ与える必要があり、餌代が2倍かかるので効率が悪い。2頭作るつもりで1種類の餌は 100%で止めて置き、複数の餌を使ったほうが楽
初期成功率はスタック0で1%。失敗するとスタックが増えていき 失敗毎に+0.2% づつ成功率がUPする。
スタック0=1%、スタック+20=1%+0.2%✕20=5% となる
幻想馬へ覚醒可能な厩舎は「石尻尾の丘馬牧場」「グラナ」の2カ所。ただ、ペリドットの葉 を 濃い青の蹄根(ドゥーム用の餌)に交換できる場所が 石尻尾はその場で可能だが、グラナは 知恵の古木まで行かないと交換できず不便
これを見て気づいた人もいると思いますが幻想馬のベースとなる8世代駿馬は
「駿馬条件に必要なスキルさえそろっていれば、走る為に必要なスキルが揃っている必要はない」
という事になります
まずはこれを見てください
8世代馬一覧とスキル習得確率
※ 𝖈𝖆𝖓𝖉𝖞𝖗𝖆𝖎𝖓@黒い砂漠𝕻𝕮 https://twitter.com/bdo_candyrain さんに
2021/1/7に使用許可をもらった資料 (単位%)

ここで注目すべきは「ハイジャンプ」「警戒」です
駿馬スキル以外では 最も習得確率が低い つまり、覚えにくいスキルであることがわかります
通常の育成だと、8世代馬の育成が完了した時点で 駿馬スキルが2個足りない場合、つい「前足蹴り」「後足蹴り」の同時消しを狙いがちですが、習得率が高い分つまり、覚えやすい分同時に消す事が難しく、ハマりやすい事がわかります
「ハイジャンプ」「警戒」の同時消しを狙えば、駿馬スキル習得の成功率が2倍跳ね上がるので スキル変更券を節約できます
「ハイジャンプ」「警戒」が走りに必要かと言われれば正直微妙です
ただ、成功率が2倍とはいえ、それでも高くは無いので ハマる時はハマります
最初の幻想馬はどれを狙うか
総合的に見れば「アドゥアナート」が勧め
アドゥアナートの滑空機能を使えば、高低差のある グラナ でのデイリークエ時間を短縮でき、ドゥーム餌用の“葉っぱクエ”集めが楽になる
3種中速度値が最も高く、オートラン時の移動速度が最速なので使いやすく、砂漠地帯を除けば最も日常使いしやすい馬です
モンスターの攻撃による死亡でなければ、馬が落下・水没・PKで死亡しても、死亡カウントは付かないし、ハイデルの「バナシル」の週クエで「馬死亡カウント初期化アイテム」がもらえるので、馬死亡ペナルティを気にする必要がなくなり、取り扱いも楽になりました。便利バッグに入るので邪魔にならないのも良い

幻想馬は♂♀どちらを作るべきか
幻想馬は♀で作るのがお勧め
馬市場価格
幻想馬♂:100億シルバー (10Gs
幻想馬♀:120億シルバー (12Gs
同じ幻想馬でも♀の方が 20億sも高い。3種共通
つまり、売値を見れば性別がわかる
(※ Lvが低かったりスキルが少ないと多少価格は下がるが逆転することはない)
「幻想馬の成功確率は♂♀どちらも同じ」なので、どうせ作るなら♀を作ったほうがお得。20億sの差があれば「8世代駿馬♀」の価格が♂より1億高くても 楽に元が取れる
馬市場の手取り額
馬を「馬市場」で売ると手数料が引かれるが、調教レベルを上げることで支給額を増やし、相対的に手数料割合を減らす事ができる
ただし、購入価格は固定
調教名匠 Lv21時点で「実際の馬市場の手数料割合は 13.34%」

手数料割合を基にした 幻想馬売買の 目安額

♀を120億sで売ると 手取りは104億s程
♂を100億sで購入しても4億s程の利益が出るので損は無い
逆に
♂を100億sで売ると 手取りは86億s強
♀を120億sで買うには差額の34億s弱を別途用意する必要があるので大変
調教レベルが低いと手数料割合が高く、欲しい性別を直接作った方が安上がりだが、調教レベルが高ければ とりあえず♀で作って売った金で♂を買う事もできる
あと、
「自分では幻想馬を作れないので 馬市場で安い♂を購入したい」
という場合は「搭乗物成長初期化」の使用も視野に入れておく
購入が高速連打待機になるので パラとスキル数を確認する余裕がない(売値が安ければスキル数が不足している可能性が高い

幻想馬作りに必要なアイテム
8世代駿馬 (800M
チャレンジ1回に必要なアイテム クログダルの原石 1個 (50M クロン石 100個 (200M 訓練アイテム(餌) 初回200個、2回目以降100個(初回 500M 2回目以降 250M
合わせて 初回 1.55G。2回目以降 0.5G(500M) 相当の材料費がかかる
幻想馬作成
餌は1個につき1%上昇。合計200%にすれば1回チャレンジできる
「イアナロスの果実」「神秘な青いサザエ」「秀麗な赤い火炎草」は1個につき2%上昇
各餌100%を超えると2倍の餌が必要になるので3種の餌の割合を変えることで目的の馬を狙うのが効率が良い
クロン石を100個使えば100%の状態から次回チャレンジができる
使わなければ 0%からのチャレンジとなる
(餌100個、250M分が 別途必要になる為、クロン石を使う方が安上がり)
この時 餌%は偶数で整えると無駄が無い(奇数だと切り捨てられる

ここでの餌の割合が、成功時の馬の種類に影響する
スタック+46でのディネ誕生

スタック+71でドゥーム誕生


原材料費の計算から、
♂の場合は スタック +17 の成功から赤字
♀の場合は スタック +21 の成功から赤字 となります
スタック +100でも 単体成功率は 21%しかない
※この表は、成功スタックと費用の一覧になりますので、失敗スタックで見る場合は、1段上の費用となります。例:失敗 スタック+31 にかかった費用は 1段上 +30で成功時の費用と同じになります
幻想馬のスキル調整
幻想馬の初期スキルは3種固定で存在し、LvUP時に確率で新しいスキルを習得するのですが、ただ Lvを上げていくだけだと24~25あるスキルをすべて覚えるのは ほぼ不可能です。
幻想馬3種に共通して「駿馬の誇り」というスキルを持つ。
このスキルは単体で習得率100%のスキルとなっているので「搭乗物スキル変更券」で別のスキルに替えておけば、次のレベルアップ時に 100% 何かしらのスキルを覚える
とこの時「駿馬の誇り」以外の未習得スキルがあると総合的に100% になるように修正が入るので、未習得のスキルが多ければ他のスキルを覚える確率が上がる。他のスキルを覚えてくれれば次の LvUP時にも100%何かしらのスキルを覚えるので、初期から消しておくと お得感がある。これを利用してスキル数を増やすのが 幻想馬の基本

「搭乗物スキル変更券」でスキルを変更時、「変更するスキル」と「希望スキル」を指定すると、スキルの習得確率が 右に表示されるように改善されたのでかなり参考になる。
おや。合計99%だな。1%どこ消えた?

幻想馬のスキル数は
・アドゥアナート 24個
・ディネ 24個
・ドゥーム 25個(「2人搭乗」分多い)
なので、Lv30 までにすべてのスキルを取得できるように調整する
放置しすぎてスキルが足りなくなった 場合は、「搭乗物成長初期化」アイテムで Lv1 からやり直すか「搭乗物スキル変更券」で不要なスキルを必要なスキルに変更して 乗用に調整する必要があるので 放置しすぎには注意。
幻想馬 アドゥアナート
「オートラン走行 最速」の幻想馬
「滑空」できる唯一の幻想馬

※
8世代駿馬(しゅんめ)を「石尻尾の丘馬牧場」「グラナ」の厩舎内で覚醒させて入手
♂♀を使って上位種「微睡アドゥアナート」の素材として使える
ブレーキ値が装備込みで 150.1 以上になるかどうかが 育成時のポイントの一つ
初期値∔23 辺りが育成評価分岐?
唯一 滑空可能な幻想馬
荷物スロットは4
ベース体系は「ロン毛」系で、お尻大き目のプリケツタイプ
幻想馬への覚醒は、累積確率的にスタック+27でも成功率は 65.34%。70回越えも経験しているのでハマるとヤバイ(初期成功率1%。スタック+1毎に0.2%加算される
作るのが難しく運の要素が高い為、数カ月~の期間が必要になる
走行に必要なスキルは手動上げでも 90分程で可能で、スキル上げは「連:突進」以外は8白と同じ。
飛行関連スキルは全て覚えた時点で100%
飛行は1段ジャンプ2段ジャンプどちらからでも E で飛べる
飛行からの着地時にドリフトを合わせ すぐに 瞬間加速>連:瞬間加速 につなげる事ができる
翼は「ジャンプ」で開くので、崖からズルっと落下すると「ジャンプ」ができず翼を開けないので落下死する。アドゥアナートは「警戒」スキルを ON にしたほうが良い
水没や落下では死亡カウントは付かないが、MOBやエリアボスに殺されると死亡カウントが付く。しかし今は ハイデルの「バナシル」の週クエで 死亡カウントの初期化ができるアイテムをもらえるので 馬の死亡はたいした問題ではなくなった
幻想馬 ディネ
「砂漠地帯最速」の幻想馬

8世代駿馬(しゅんめ)を「石尻尾の丘馬牧場」「グラナ」の厩舎内で覚醒させて入手
♂♀を使って上位種「微睡ディネ」の素材として使える予定。(2021年末?
砂漠でスキル走行できる唯一の馬で、釣り人がバレンシアへの納品用に重宝しており、見た目の美しさからも人気も高い
※2021年、海上・水上を走れる「微睡(まどろみ)ディネ」が実装予定。(ただし エリアか、距離に制限有)。まだ詳細は不明だが、ディネの♂♀が最低必要
パラメータ的には「アドゥアナート」と「ドゥーム」の中間に位置する。回転・ブレーキ値は高めなので、速度・加速の上りだけ気にすればよい感じか。装備込みで 150.1 越えは余裕。上りが良ければ 160.1 に届く可能性すらある
初期値+23 辺りが育成評価分岐?
荷物スロットは4
ベース体系は「ロン毛」系で、お尻大き目のプリケツタイプ
幻想馬への覚醒は、累積確率的にスタック+27でも成功率は 65.34%。70回越えも経験しているのでハマるとヤバイ(初期成功率1%。スタック+1毎に0.2%加算される
作るのが難しく運の要素が高い為、数カ月~の期間が必要になる
走行に必要なスキルは手動上げでも 90分ほどで可能で、「連:突進」以外は8白と同じ。
独自スキル「生命の大地」「加護の大地」は覚えた時点で100%
水没や落下では死亡カウントは付かないが、MOBやエリアボスに殺されると死亡カウントが付く。しかし今は ハイデルの「バナシル」の週クエで 死亡カウントの初期化ができるアイテムをもらえるので 馬の死亡はたいした問題ではなくなった
今回、調教名匠Lv17で育成。初期値に対し、速度が +27.5、加速が +26.2 と、高めに成長したので 手持ちの「アドゥアナート」に比べても 速度 -0.7とかなり近く、加速では+0.1と上回った、回転性能はこちらが圧倒的に高いのでカーブの多いコースでは有利そう。アドゥアナートの立場w
幻想馬 ドゥーム
「突進ドリ瞬最速」の幻想馬
「オートラン最遅」の幻想馬
「二人搭乗」可能な唯一の幻想馬

8世代駿馬(しゅんめ)を「石尻尾の丘馬牧場」「グラナ」の厩舎内で覚醒させて入手
♂♀を使って上位種「微睡ドゥーム」の素材として使える予定すらまだない。
(2021年11月時点
独自スキル「闇の疾走」により「3連瞬走行」が可能な唯一の馬で「突進ドリ瞬」いわゆる「レース走り」での速度は「アドゥアナート」や「ディネ」よりも圧倒的に速い。
自分の様にレース走りが主だと基本“F”を押しっぱなしでこのキーを軸にして操作をするので “Q(突進)”を押すときも“F”は押したままになる。すると「突進」⇒「連:突進」⇒「闇の疾走」へとつながるので、一見「3連突進」のような走りをするのでとても面白い。これを使うと「3連突進」⇒「ドリフト」⇒「3連瞬」とつなげられる。下記の「参考 3種の幻想馬の乗り継ぎ」の動画中、ディネ から乗り継いだ ドゥーム の走り出しでこれを使っている。この3スキルは全て 与ダメスキルだが、ダメージは微々たる物で攻撃スキルとしては残念ながら使えない。「業火の足」だけはかなりの火力があり ソサン狩りで使える。
速度パラは幻想馬3種の中で最も低い為「オートラン」速度は最も遅い
回転・ブレーキ値は最も高いので、育成時は 速度・加速の上りだけ気にすればよい感じか。
初期値+23 辺りが育成評価分岐?
「二人搭乗」スキルが多い分、総スキル数は25個と他2種より1つ多いので育成時のスキル調整には注意
荷物スロットは4
ベース体系は「スリム」系で、8世代 黒馬に近い体型となっている
幻想馬への覚醒は、累積確率的にスタック+27でも成功率は 65.34%。70回越えも経験しているのでハマるとヤバイ(初期成功率1%。スタック+1毎に0.2%加算される
作るのが難しく運の要素が高い為、数カ月~の期間が必要になる
走行に必要なスキルは手動上げでも 90分程で可能。スキル上げは「連:突進」以外は8白と同じ。
独自スキル「業火の足」「闇の疾走」は覚えた時点で100%
水没や落下では死亡カウントは付かないが、MOBやエリアボスに殺されると死亡カウントが付く。しかし今は ハイデルの「バナシル」の週クエで 死亡カウントの初期化ができるアイテムをもらえるので 馬の死亡はたいした問題ではなくなった
幻想馬 3種のスキル走行比較 0-500短距離
キーボードとマウスによる操作なので、参考程度に。
これを見ると、パラメータの低さにもかかわらず 「3連瞬」を持つドゥームが圧倒的に速いことがわかる
特に驚いたのは 速度 161.2 の「アドゥアナート」が 速度 151.4 の「ドゥーム」に負けた事。
「瞬間加速」⇒「連:瞬間加速」⇒「闇の疾走」と繋がる「3連瞬」のスキル能力の高さが際立つ
「ドゥーム」は加速値が低いので 瞬間加速の発動間隔は少し長めだが、それを補って余りある速さ。
やはり 押しっぱなしで 3連瞬 が ロスタイム無く発動するのが大きい。
ただ、速度値は遅いので「オートラン」による移動速度は3種中最も遅い。
3位と4位は誤差の範囲内か。
参考 3種の幻想馬の乗り継ぎ
0:00 ディネ (ヌーベル後~砂粒バザール
1:07 ドゥーム(砂粒バザール~ハイデル
4:55 アドゥアナート(カランダ待機~ハイデル
6:46 ドゥーム(ハイデル川越え~クザカ待機
○速度
馬の最高速度。
オートラン速度はこの値だけが影響する
瞬間加速 の最後の“伸び”が良くなる
○加速
最高速度まで加速する時間を短縮できる
「突進ドリ瞬」走行では スキル回し時間が短縮できる(体感は難しい
最高速度に達するまでの時間が短縮される分「スプ瞬」走行では瞬間加速の発動間隔が短くなる為、旧レースの1~2世代では有利だった
○回転力
値が高くなるほど カーブでの最小回転半径が小さくなり曲がりやすくなる。
ドリフト時の影響は??
○ブレーキ
装備込みの値で 130.1、140.1、150.1、160.1 と10刻みで ドリフト時の操作性が大きく変化する。ただ、150.1 と160.1 の差は手操作で体感するのは難しい
値が高い程、ドリフト時の横滑りが減り、ロスタイムを減らせる
特に速度系の馬の場合、装備&コス込みで この基準値に届くかどうかが馬選びの重要なポイントになる
8白の場合 140.1 が基本で、これに届いていないとかなり滑るため、たとえ速度が1高くても旧レースでは勝てないほどの差になる
○「スプリント」について
旧ホースレースで「スプリント」が通用するのはせいぜい2世代まで。3世代以上のレースでは通用しないので無くても困らない。一人レースでゆっくり走る時や、街中のクエ移動や上り坂で「スプ瞬」を発動させつつ「連続ジャンプ」でルートを外れないようにして高速移動させる時くらい?
後に「マノス馬鞭」が実装され、オートラン速度 +50% 効果(実測はカーブで減速するので∔30%程度)と速くなり 馬移動速度に関するテコ入れがされた
※ 2020.12.16 追記
オートラン中の ☑スプリントを自動使用 機能が追加され、更なる高速化が図られた。

この機能は「馬や「ペリドットの馬車」でオートラン移動中に自動的にスプリントを発動させ続けながら走行する」というもので、曲がり切れないカーブでは自動的に減速し、再加速して走り続けるという便利な機能。
ただしかなり膨らんで走るので、馬単騎だと引っかかりやすく、細い道だと川に落ちやすく、度々発生するリロードバグ時に川に落ちやすい
※「☑持久力枯渇時、自動で餌を使用」項目は、オートランの往復経路設定 をしたときのみ表示される
「スプリントを自動使用」機能は 育成放置の馬にも使えるので「スプリント」スキルを覚えたらすぐに100%に上げて放置で使うと効率の良いレベル上げができる。
その分、馬装備の耐久度の減りが早く、ノーマルの2倍の耐久力がある刻印済みのグランベルでも3時間で20%程減るので放置時間には注意。
「ペリドットの馬車」には「スプリント」スキルがあるが、これも馬同様にオートラン中の自動使用が可能になったので、育成効率が向上した。
【スプリント】上げ
手動で「スプリント」スキルを上げるのは今は簡単
【事前準備】
①「連続ジャンプ」にロックをかける
(※「連続ジャンプ」スキルが「ジャンプ」の発動タイミングを早めて下記の同時押し時に失敗モーションのキャンセルで使えないので、発動しないようにロックしておく)
②馬を天井の低い場所に入れる
(※「スプリント」の失敗モーションのキャンセルを行う「ジャンプ」モーションを短縮する為)
③スプリント上げ操作
[W]で前進のきっかけを作り、その後は [Shift]+[Space] を押しっぱなしにするだけでよい。
徐々に加速し「スプリント」と「ジャンプ」が同時に発動し、「スプリント」の失敗モーションを「ジャンプ」でキャンセルし、そのモーションも低い天井で短縮される。これが自動的に繰り返されるので、 5分ほどで「スプリント」上げが完了する。途中1~2回ほど持久力の回復が必要なので、厩舎近くで行うと楽。
ハイデルの高さの無い場所(例
・バナシル 厩舎の棚

・イザウロ厩舎の枠

・北西部関所右にある棚

この時、FPS 値が低いと失敗しやすくなるので 人の少ない鯖に移動したり、人のいない「北西部関所」等を利用する